# DimeTime

Don't play to earn, Just stay focused

<figure><img src="https://2735485400-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuUIkSIYVY6MJE1LBUqWS%2Fuploads%2FFgRmOJ5XMPwy54EAPZzQ%2FKeyvisual_2.jpg?alt=media&amp;token=d10696cc-3844-422e-92b5-b0292f3ff99b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**DimeTimeは、成果に基づいて報酬を提供するWeb3生産性アプリです。**

スマートフォンは私たちの生活に便利さと楽しさをもたらしました。 ところで、あなたの一日を振り返ってみてください。 食事をしたり会話をする時、勉強や仕事をする時、さらに運転する時までスマートフォンを無意識に見てしまうのではありませんか？正に デジタルデトックスが必要な時代だと思いませんか？

DimeTimeは、私たちが何かをする時、スマートフォンに反応せずに集中した時間がどれほど価値があるかを知らせるために始まったプロジェクトです。 ユーザーがタイマーを設定して集中する時間の間、太陽の子供たちはPoT（Piece of Time、時間のかけら）を探して航海をして、ユーザーは成功的に集中を終えた時、航海中に収集したリワードでその時間の価値を直ちに提供します。

バランスの取れたデジタルライフのために、DimeTimeとデジタルデトックスを実践してください！

ご注意: 現在、DimeTimeは開発中のため、ホワイトペーパーの内容は今後変更される場合もあります。


# ストーリー

<figure><img src="https://2735485400-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuUIkSIYVY6MJE1LBUqWS%2Fuploads%2FlZvCk0zxXBvFVuKypGEg%2FSAKABA_illust_1.png?alt=media&amp;token=612bd03a-eef9-4b16-9946-edbc02edde52" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Synopsis

生命の痕跡はどこにも見られない混沌の世界。

一筋の光が流れ込んで陰を生み出し、

光と影が交差した場所に突如現れた時計塔から「時間」が流れ出た。

空には眩しい太陽が昇り、

荒れた大地には生気溢れる芝生で満ち始めていた。

やがて木が育ち、林は森となり、

鳥のさえずりがかすかに響き渡った。

そしてついに、太陽の子供たちが生まれた。

彼らの赤い瞳は、暖かい日差しよりも美しく輝いていた。

太陽の子供たちは、自分たちが生まれるずっと前、遥か昔から聳え立つ時計塔のことを「光陰の塔」と呼んだ。

光陰の塔が放つ光は、世界のどこからでも見えると言う。

しかし、その光も永遠には続かなかった。

永劫の時の中で古びてしまった光陰の塔は、もはや時間を取り込むことができず、粉々に砕け散ってしまう。

時間が止まり、混沌の影に包まれた世界で全ての生命体は眠りに落ちていたが、

子供たちの赤い瞳には、依然として光の意志が残されていた。

太陽の子供たちは時計台の力を取り戻すため、

散らばった時間のかけらを探し求める旅に出る。


# ロードマップ

* Last Updated: April 11, 2023

<table><thead><tr><th width="166">時期</th><th>内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>2022.9</td><td>Tokyo Game Showにてプロジェクト公開</td></tr><tr><td>2022.11</td><td>行動パターン感知アルゴリズム研究開発</td></tr><tr><td>2022.12</td><td>ウェブサイト及びコミュニティオープン</td></tr><tr><td>2023.2</td><td>2次アーリーバードキャンペーン</td></tr><tr><td>2023.4</td><td><p>ガイドメニュー公開（ライトペーパー）</p><p>プレミント</p></td></tr><tr><td>2023.5</td><td><p>ソフトローンチ</p><ul><li>タイマー機能</li><li>ユーティリティトークンシステム</li><li>NFT レベルシステム</li></ul></td></tr><tr><td>2023.6</td><td><p>コンテンツアップデート #1</p><ul><li>in-app メールシステム</li><li>ソーシャル機能</li></ul><p>Japan Blockchain Week ミートアップ</p></td></tr><tr><td>2023.8</td><td><p>公式ローンチ</p><ul><li>デイリークエスト &#x26; アチーブメントシステム</li><li>アプリの利便性便宜性を改善（ダークモード対応、ホワイトノイズなどのサウンド追加）</li></ul><p>List on DEX</p></td></tr><tr><td>2023.7-9</td><td><p>コンテンツアップデート #2</p><ul><li>ブースターシステム</li></ul><p>Tokyo Game Show ミートアップ</p></td></tr><tr><td>2023.10-12</td><td><p>コンテンツアップデート #3</p><ul><li>コレクションシステム</li><li>マルチプレイモード</li></ul></td></tr><tr><td>2024.1-3</td><td><p>コンテンツアップデート #4</p><ul><li>クラフトシステム</li></ul></td></tr></tbody></table>


# 利用方法

DimeTimeは集中のタイマー機能にGame-Fi要素を取り入れた生産性アプリです。

<figure><img src="https://2735485400-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuUIkSIYVY6MJE1LBUqWS%2Fuploads%2F4eFtYtntVgsEqP8oQCoe%2FUserFlow.png?alt=media&amp;token=ccecfe6d-b190-421e-a850-ac4276123d7c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. タイマー設定画面で出航するTokibuneを選択し、アプリ内アイテムを追加します。それから勉強や散歩など集中する時間のカテゴリーを選んで目標時間を設定します。
2. タイマーが実行されると、Tokibuneは出航して、PoTとDTCを単位時間ごとに確率的に集めます。
3. 設定した時間までスマートフォンを利用しないで航海に成功すれば、集めた報酬を獲得できます。
4. 統計画面では、集中した時間と目的を時間の経過に応じて集計した利用履歴をいつでも確認できます。


# Tokibune（時船）

Tokibuneは、DimeTimeのGame-fi要素で、ユーザーが設定した時間の間に航海しながらをゲーム内通貨を集めます。

#### Tokibune 基本説明

Tokibuneはレベルと耐久度の概念を持っています。

耐久度は集中した時間とともに減少し、耐久度が20%以下に下がると、出航できなくなります。耐久度は、PoTまたは特定のアプリ内アイテムを使って回復することができます。

レベルは 1 から 20まであり、レベルの上昇に応じて属性のステータスが上がります。

#### Tokibune 属性

Tokibuneのレベルによってステータスが上がる属性は以下の4つです。

1. 積載量: タイマー終了時に太陽の子供たちが集めたPoTの量が積載量を超えた場合、超過分は獲得できません。
2. 速度: 速度はタイマー実行時に獲得できるDTCとPoT数量に影響します。 速度が速いほど、獲得確率を計算する周期が短くなります。
3. 復原性: 復原性のステータスが高いほど耐久度の減少量が下がります。 復元性で下がる減少量は最大30%までとなります。
4. 堪航性: 堪航性はオフィシャルローンチで公開される隠し属性で、ソーシャル機能に活用される予定です。

#### Tokibune レアリティ

Tokibuneは、コモン・アンコモン・レア・エピック・レジェンダリーの5つのグレードがあります。

グレードによって、基本ステータスやレベルアップによる上昇値、最大レベルで設定可能時間が異なります。

<figure><img src="https://2735485400-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuUIkSIYVY6MJE1LBUqWS%2Fuploads%2FJ4sqSFwbV4QdtwH91H9v%2FRarity_jp.jpg?alt=media&amp;token=eb0b7f8a-4cb1-40e4-9dba-78e43c340096" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

ご注意: 細かい数値はバランス調整に応じて変更される場合もあります。

#### Genesis Tokibune

DimeTimeのコミュニティに早めにご参加して頂いたメンバーたちは、下記のようなGenesis Tokibuneを獲得できます。

* コミュニティの初期寄与者：雲の形のボトムデザイン
* セール参加者：時計版の形のボトムデザイン
* OASYXコラボの当選者：OASIXの炎形のボトムデザイン
* その他：炎の形のボトムデザイン

Genesis TokibuneはトークンID 1-9999に該当し、ボトムデザインによって外観で一般のTokibuneと区分されます。


# プレイモード

プレイモードはシングルプレイとマルチプレイに分けられます。

#### シングルプレイモード

ユーザーが希望する時間に自由に集中タイマー機能を利用できます。

#### マルチプレイモード

マルチプレイモードは、仲間とともに同じ設定時間に集中する団体ミッションに似ています。仲間のTokibuneからバフ効果が得られたり、参加した全員が無事に集中に成功すれば追加報酬を獲得できるなど、様々なボーナスがもらえる予定です。

マルチプレイモードはソーシャル機能のアップデート後に追加されるシステムで、現在はまだ企画段階であるため、具体的な内容は変更される可能性があります。


# デイリークエスト & アチーブメントシステム

デイリークエストおよびアチーブメントシステムは、目標達成のためのモチベーションと達成感を与えることで、ユーザーがより効果的に集中する習慣をつけられるように企画されています。

デイリークエストをクリアしたりアチーブメントを達成すると、トロフィーとともに報酬がもらえます。

ご注意：現在は企画段階で、今後より具体的な内容を公開する予定です。


# ブースターシステム

ブースターシステムは、タイマー実行時に追加能力値を付与できるアイテムを製作するシステムです。

ブースターアイテムを製作するためには2つ以上のTokibuneを保有していなければならず、一度製作するとクールタイムが適用されます。

ブースターアイテムは使用時に焼却されるNFTの形で製作され、ユーザーはこのアイテムを直接使用したりマーケットで取り引きできます。

ご注意：現在は企画段階で、今後より具体的な内容を公開する予定です。


# Collection System

Tokibuneの各パーツは様々なデザインと色で製作されています。保有するTokibuneによってコレクションを完成させた場合、アプリ内で使用できるアイテムを報酬として提供します。

ご注意：現在は企画段階で、今後より具体的な内容を公開する予定です。


# クラフトシステム

クラフトシステムは、クラフトアイテムを使って4つの属性（積載量、速度、復原性、堪航性）のステータスをより上昇させるシステムです。

クラフトアイテムを獲得できる方法は下記の3つに絞られます。

* Tokibuneホルダーへのエアドロップ
* マーケットプレイスで購入
* 保有しているTokibuneの焼却

Tokibuneは仕様的に決まったグレード（コモン・アンコモン・レア・エピック・レジェンダリー）の変更ができないため、クラフトアイテムは保有するTokibuneのステータスをより高める確実な方法となります。

ご注意：現在は企画段階で、今後より具体的な内容を公開する予定です。


# Tokenomics

<figure><img src="https://2735485400-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuUIkSIYVY6MJE1LBUqWS%2Fuploads%2FsRHB0xjdPrOLYbI5HkUk%2FBM.jpg?alt=media&amp;token=2a5758ae-c7b8-4d1e-b320-f67075669b13" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

集中する習慣をつけたいユーザーなら誰でも違和感なくDimeTimeを利用できるようにするため、アプリ内の経済を構成する財貨はPoTとDTCに二元化しました。

まずDimeTimeをダウンロードした後に開始すると、すべてのユーザーはコモンクラスのミント前のTokibuneを1つ受け取ることになります。 このTokibuneは一般的なゲームアイテムと同じ状態で、タイマー実行時にアプリマネーであるPoTを獲得できます。

web3ユーザーはウォレットをつなげて、特定のアイテム(水色のコンパス)を装着してタイマーを実行するとユーティリティトークンであるDTCをPoTと同時に獲得できます。

無料で受け取ったTokibuneは、レベル3になるとユーザーの恣意的な選択によりDTCを使用して直接ミントすることができて、デジタル資産として所有することができます。


# DTC（DimeTime Coin）

DTCはDimeTimeのユーティリティトークンであり、DimeTime経済の主要要素です。DTCはアプリ内の活動を通じて獲得でき、主にTokibuneの成長に使用されます。DTCの総発行量は1,000,000,000個になります。

#### 割り当て

<figure><img src="https://2735485400-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuUIkSIYVY6MJE1LBUqWS%2Fuploads%2FdBe8nMrNttd3UzRmR5PH%2FAllocation_jp.jpg?alt=media&amp;token=1067db67-18cc-4e4f-b598-621892e7bcc0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### ユーティリティ

* Tokibuneのレベルアップ：Tokibuneのレベルを上げるためにPoTとともに使用。
* アイテムスロットを開放：タイマー実行時に付加効果を得られるアイテムのスロットを解放するために使用。
* ブースターアイテムの製作：ブースターアイテムを製作する時に使用。
* マーケットプレイス：Tokibune、ブースターアイテム、クラフトアイテムなどを取り引きできるマーケットプレイスで使用。(Coming soon)


# PoT

PoTは「時のかけら（Piece of Time）」意味するDimeTimeのin-gameマネーです。DTCのようにアプリ内の活動を通じて獲得することができ、WEB3経済システムに慣れていない一般ユーザーでもDimeTimeサービスを楽しく利用できるようにしてアプリ内アイテムの購入に使用されます。

#### ユーティリティ

* アプリ内アイテムの購入：タイマー実行時に使用できるアプリアイテム4種の購入に使用。

<table><thead><tr><th width="179">アイテム</th><th>内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>波のカバン</td><td>タイマー実行時に積載量を一時的に上げられる消耗アイテム</td></tr><tr><td>水色のコンパス</td><td>タイマー実行時にDTCを獲得するために必要な消耗アイテム</td></tr><tr><td>夜明けの地図</td><td>集中が失敗しても集めてPoTの一部を獲得できる消耗アイテム</td></tr><tr><td>シャドーハンマー</td><td>Tokibuneの耐久度を修理するために使用する消耗アイテム</td></tr></tbody></table>

* 耐久度の修理：タイマー実行時に集中時間に応じて減少した耐久度を修理する時に使用。
* ウォールペーパーの購入: ウォールペーパーはタイマー実行時に背景画面として使用できるアイテムで、コンセプトイメージとBGMで構成されます。
* Tokibuneのレベルアップ：Tokibuneのレベルを上げるためにDTCとともに使用。


# OAS

OASはDimeTimeが公開されるメインネットであるOasysのネイティブトークンで、DEXでDTCとペアリングされる予定です。

メタマスクにOASを追加する方法については、以下のリンクをご参考ください。

* MetamaskにOasysのネットワークを設定する方法

{% embed url="<https://docs.oasys.games/docs/staking/setup-metamask/1-1-how-to-setup>" %}

* MetamaskにHomeverseのネットワークを設定する方法

{% embed url="<https://doublejumptokyo.zendesk.com/hc/en-us/articles/5659823349519-STEP2-PC-Add-HOME-Verse-network-to-MetaMask>" %}

* Homeverse上でOASトークンの使用方(PC用)

{% embed url="<https://doublejumptokyo.zendesk.com/hc/en-us/articles/6249247328527-How-can-I-use-OAS-token-on-the-HOME-Verse-For-PC->" %}


# アンチチートシステム

DimeTimeの公正な経済システム構築のために、ユーザーの異常行動をモニタリングしてアビュージングユーザーを追跡してサービス利用を制限するアルゴリズムを適用します。

行動パターンの異常感知のモニタリングアルゴリズムは、ユーザーの集中時間、リワード獲得量、GPSデータ、利用中のTokibuneの能力値などを総合的に分析して異常パターンが見られるユーザーを識別できる設計となっています。

このアルゴリズムは、データが蓄積されるにつれて高度化され、不正な方法で経済システムを撹乱するユーザーを防げるようになります。


# 「DimeTime」利用規約

「DimeTime」の利用規約（以下「本規約」といいます。）は、株式会社Realblox（以下「当社」といいます。）が提供する「DimeTime」のサービス（以下「本サービス」といいます。）のご利用にあたり、お客さま（以下「ユーザー」といいます。）が遵守していただかなければならない事項及び当社とユーザーとの間の権利義務関係を定めるものです。

#### 第 1 条（利用条件）

ユーザーは、本利用規約の全ての内容に同意することを条件として、本サービスを利用するものとします。

#### 第 2 条（未成年者による利用）

1. 未成年者が本サービスを利用する場合、有料で販売されるアイテム、手数料を要する取引その他有償で提供される一切のサービス（以下「有償サービス」といいます。）の購入及び支払いを含む、本サービスの利用に係る一切の行為（本規約への同意を含みます。）について、親権者その他の法定代理人（以下「親権者等」といいます。）の同意を要するものとします。
2. 当社は、未成年者による本サービスの利用について、月額利用上限金額を定めることがあります。この場合、未成年者はこの範囲内でのみ、有償サービスを購入できるものとします。未成年者であったユーザーが、成年に達した後に本サービスを利用した場合、当該ユーザーが未成年者であった間になした本サービスの利用に係る一切の行為を追認したものとみなされます。

第 3 条（アカウント登録）

1. 当社は、ユーザーに対し、ユーザー固有のアカウント（以下、単に「アカウント」といいます。）を発行します。ユーザーは、自己のアカウントにより本サービスを利用するものとします。当社は、ユーザーに対し、ユーザーとしての登録手続（以下「アカウント登録」といいます。）を設けることがあります。ユーザーは、自身のアカウントに関する情報に変更が生じた場合、当社が定める方法により、速やかにその変更手続を行うものとします。
2. ユーザーは、機種変更等により利用する端末機器を変更する場合において、変更後の端末機器において引き続き同一アカウントを利用すること（以下「引継ぎ」といいます。）を希望するときは、当社所定の手続を行うものとします。引継ぎが可能な範囲は当社が定めるものとします。

第 4 条（ウォレット）

1. ユーザーは、当社の指定する暗号通貨と保管機能（以下「ウォレット」といいます。）を利用するものとします。
2. ウォレットにおける暗号通貨の管理は、ユーザー自身の端末機器上の記憶領域を利用して行われます。当社は、オンライン上での管理手段を提供しません。ウォレットへの入金及びウォレットからの出金は、当社所定の時期及び方法により行われるものとします。

第 5 条（アカウント等の管理）

1. ユーザーは、自身の端末機器、アカウント、秘密鍵及びパスワード等の個人情報を第三者と共有してはならないものとします。当社は、ユーザー個人の端末機器及びアカウント情報を管理しません。
2. ユーザーは、本サービスの利用にあたり、自身のアカウント等を自らの責任において管理するものとし、自身のアカウント等を使用してなされた行為について、一切の責任を負うものとします。
3. 当社は、ユーザー自身のアカウント又は秘密鍵を使用してなされた行為について、その実際の利用者が誰であるかを問わず、すべて、当該アカウントが付与され又は当該秘密鍵を管理するユーザーによる行為とみなします。
4. 当社は、ユーザーの使用する端末機器の故障、紛失、第三者からのマルウェア、スパイウェア、ウィルス、ハッキング・クラッキング等による攻撃、アカウント等の管理不備及び使用上の過誤、又は第三者によるアカウント等の使用等により、ユーザーがウォレット内の暗号通貨の喪失、使用不能を含む損害を蒙った場合であっても、当社に故意又は重過失ある場合を除き、一切の責任を負いません。
5. ユーザーは、自身のアカウント等が第三者により不正に利用されるおそれがある場合、速やかに当社に通知するとともに、当該不正利用を回避するため必要な措置をとるものとします。
6. 当社は、ユーザーが自身のアカウント等を紛失又は失念したことにより、ユーザーに生じうる不利益（ウォレット内の暗号通貨その他本サービスにおいて実現される一切の状態（以下「利用データ等」と総称します。）及び本サービスに関連するブロックチェーン上の情報が失われることを含みます。）について、一切の責任を負いません。
7. ユーザーは、ユーザーの端末機器、秘密鍵及びパスワードの一つでも欠けた場合、ユーザーはウォレットを使用することが不可能となること、並びに、当社が当該ウォレットに関して何らかの救済を行うことが不可能であることを予め了解するものとします。

第 6 条（有償サービス）

1. 当社は、ユーザーに対し、本サービスにおいて、有償サービスおよび有償データを提供することがあります。当社は有償サービスの一部として、ユーザー間の行為について手数料その他の費用を定めることがあります。
2. ユーザーは、当社が定める価格及び決済手段によってのみ、当社に対し、有償サービスおよび有償データの購入及び支払いをすることができます。当社は、ユーザーが購入手続を行ったにもかかわらず、対応する支払の事実が確認できない場合、当該購入の結果をユーザーのアカウントに反映しないことがあります。
3. ユーザーと当社以外の第三者との間で、支払いに関する紛争が生じた場合、ユーザーは当該第三者との間でその解決を図るものとし、当社は、当社に故意又は重過失ある場合を除き、一切の責任を負いません。
4. 当社は、ユーザーが購入した有償サービスおよび有償データを、当社が別途定める場合、又は法令上必要がある場合を除き払い戻しません。
5. 当社は、有償サービスおよび有償データに関する購入、支払い及び利用の条件を、本サービス内その他本サービスから参照可能な場所に掲載することがあります。利用者は、当該記載がある場合、これに従って、有償サービスおよび有償データを購入、支払い及び利用するものとします。
6. 未成年者ユーザーによる有償サービスおよび有償データに関する購入及び利用に関しては、本サービスに別途定める制限が適用される場合があります。

第7条（ゲーム内通貨の利用）

1. ユーザーは、本ゲーム内でゲーム内通貨を獲得することができます。
2. ユーザーは、ゲーム内通貨を当社が特別に許可した場合を除き、他のユーザーその他第三者に利用させ、若しくは貸与、譲渡、売買、質入等又はこれらに準じる行為を行うことはできないものとします。
3. 当社はゲーム内通貨を、当社が別途定める場合、又は法令上必要がある場合を除き払い戻しません。
4. ユーザーはゲーム内通貨を、本サービスで提供する一定のデータ・サービスに交換することができます。当社はいつでも当社の裁量により、ユーザーに対して通知することなく個別の商品またはサービスと交換するために必要となるゲーム内通貨の数を変更する権利を留保します。ユーザーは一度完了した取引を取り消すことはできません。しかし、当社は不正な取引が確認された場合、当該取引を取り消しまたは無効とする権利を留保します。

第 8 条（費用の負担）

1. 本サービスの利用にあたって必要な機器・ソフトウェアの購入・導入・維持の費用、データ利用料金等の通信料金、電気料金その他一切の費用は、ユーザーが自己の責任において支払うものとします。
2. 当社は、本サービスの利用環境に関し推奨環境を提示することはありますが、当該環境の整備及び費用を一切負担しません。

第 9 条（知的財産権の帰属）

1. 本サービスに関する一切の著作権、特許権、商標権その他の財産的権利（以下「知的財産権等」といいます。）は、当社又はこれについて正当な権限を有する第三者に帰属します。
2. ユーザーは、当社が本サービスにおいて提供した一切の情報について、当社の同意なく、複製し、改変し、公衆送信し、その他当社の知的財産権等を侵害することとなる利用をしてはならないものとします。ただし、私的使用の目的による場合は、この限りではありません。

第 10 条（利用データ等の取扱い）

1. ユーザーは、利用データ等について、本規約に別途定める場合を除き、所有権、知的財産権等その他いかなる意味においても権利を有しないものとし、本利用規約において認められる限りにおいて、本サービスを利用できるものとします。
2. 当社は、次の各号のいずれかに該当する場合、ユーザーに対し事前に通知することなく、いつでも、利用データ等の一部又は全部を削除し、移動しその他変更することができるものとします。
   * 利用データ等の内容が、本利用規約に違反するものである場合
   * 利用データ等のデータサイズが、当社が別途定める制限を超過するおそれがあることその他技術的理由により、当社において利用データ等の維持が困難となった場合
   * 当社が、本サービスの提供及びその保守管理上必要と判断した場合
   * 当社が、本サービスの円滑な提供の妨げになると判断した場合
   * その他、当社が必要と判断した場合

第 11 条（アセット）

1. 本サービスにおいて「アセット」とは、ユーザーが本サービス上で保有可能な情報であって、本サービス上で定義されるものをいいます。本サービスにおいてアセットは、「Tokibune」「DTC」「PoT」が存在します。
2. ユーザーが、アセットを入手する方法及び条件は、本サービス上で定めます。
3. ユーザーは、アセットを他のユーザーに対し、当社所定の方法により譲渡することができます。本条項でアセットを譲渡された他のユーザーは本サービス上でアセットを利用することができます。なお他のユーザーに著作権その他の知的財産権が譲渡されるものでないことを確認します。
4. アセットが当社所定の方法以外の挙動により譲渡された場合、当該アセットの第三者に対する譲渡を停止することがあります。

第 12 条（情報の取得及び利用）

1. 当社は、ユーザーによる本サービスの利用を通して、以下に掲げる情報（以下「ユーザーデータ」といいます。）を取得することがあります。
   * ウォレットアドレス
   * 端末情報（端末 ID、使用デバイス、OS、端末言語設定など）
   * ブロックチェーン上のトランザクションに必要な情報
   * 本サービスの利用状況（本サービスのバージョン、位置情報、利用履歴など）
   * 利用したキャンペーン・機能に関する情報
   * お問い合わせ、トラブルの原因究明、利用者データの調査等に関する情報
2. 当社は、ユーザーデータが個人情報保護法上の個人情報に該当する場合、本利用規約に基づき、当該個人情報を適切に取り扱うものとします。
3. 当社は、ユーザーデータを以下に掲げる目的で利用します。
   * ご本人確認やお知らせ（本サービスに関するお知らせのほか、当社が提供するものを含む他のサービスに関する情報の提供を含みます。）等の配信
   * アフターサービスや問合せ
   * 第三者の商品又はサービスに関する広告の提供
   * アンケート、懸賞、キャンペーンの実施
   * ユーザーの傾向等の分析及びそれに合わせたサービス及び広告その他の情報の提供
   * 本サービスの利用状況等に係る統計情報の作成、並びに本サービス又は当社ウェブサイト等における公表及び第三者への提供
   * 法令及び本利用規約への違反の疑いがある場合の調査、その他当社の権利を確保する目的のために行う調査
4. 当社は、個人情報保護法その他関連法令に基づき認められる場合を除き、ユーザーデータをユーザーの同意なく第三者に開示しません。
5. 当社は、当社がユーザーのアカウントを削除し、又は当社が本サービスの提供を終了したときは、当社の判断により、ユーザーデータを全て消去することがあります。

第 13 条（禁止事項）

ユーザーは、以下の各号に掲げる行為、又はこれに該当するおそれのある行為をしてはならないものとします。

* 法令、公序良俗又は本利用規約に違反する行為
* 犯罪行為、犯罪に結びつく行為若しくはこれを助長する行為
* 青少年有害情報（青少年が安全に安心してインターネットを利用できる環境の整備等に関する法律第 2 条第 3 項が定義するものをいいます。）を共有する行為、児童を性交等の相手方となるように誘引する行為
* 児童ポルノ等、その他のユーザーが不快に感じる文章又は画像等を送信し又は保存する行為
* 性交、わいせつな行為若しくは出会い等を目的とする一切の行為
* 面識のない者との交際に関する情報を送信し又は保存する行為
* 虚偽の情報を申告してユーザー登録をする行為、その他本サービスにおいて当社又は第三者に対して事実に反する情報を提供し又は流布する行為
* 覚せい剤、麻薬等の禁制品を始めとする薬物等の使用若しくは売買、未成年者に対する飲酒、喫煙、賭博等を推奨・勧誘する行為
* 自殺又は自傷を勧誘・推奨する行為
* 第三者を誹謗、中傷若しくは侮辱する内容、又は第三者の名誉若しくは信用を傷つける内容を掲載する行為その他の嫌がらせ行為
* 人種、民族、性別、信条、社会的身分、居住地、身体的特徴、病歴、教育、財産等の差別につながる表現を掲載する行為
* 本サービス又は本サービス上で提供される情報を用いた、本サービス外での営利行為又はその準備行為（本サービス外での、対価の種類を問わない、プロフィール又は秘密鍵の販売又は販売申出を含みますが、本利用規約に基づき許されている行為を除きます。）
* 政治団体若しくは宗教団体への勧誘行為その他政治的又は宗教的な行為
* 他のユーザーの個人情報を不当に収集し利用する行為
* 当社又は第三者の知的財産権及び人格権等を侵害する行為
* BOT、チートツール等の外部プログラム（本サービスの利用により得られる結果を、当社の意図しない形で操作する外部ツールを含みますが、それに限られません。）を作成し、頒布し、利用する行為
* 前号の外部プログラムの利用により第三者が得た結果を、自らのために利用する行為
* 本条の禁止行為をおこなう目的で、本サービスを複数アカウントにより使用する行為
* 単独又は他のユーザーと共謀して、又は他のユーザーの行為を利用することにより、本サービスの利用により得られる結果を不正に操作する行為
* 本サービスを運営するためのサーバー又はネットワークに著しく負荷をかける行為
* 不正アクセス行為
* 本サービスの不具合に関する情報を、当社以外の第三者に対して故意に提供又は開示する行為
* 当社、他のユーザー、又は本サービスに関連する人物若しくは団体等であるように振舞い、その他本サービスとの関連性について第三者に何らかの誤解を生ぜしめる行為
* コンピューターウイルスを頒布する行為
* 本サービスに用いられるプログラムを改変し、毀損し、又は逆アセンブルし、逆コンパイルし、リバースエンジニアリングする行為
* 端末機器に搭載の OS を改変し、毀損し、又は逆アセンブルし、逆コンパイルし、リバースエンジニアリングする（いわゆる「root 化」及び「ジェイルブレイク」を含みます。）行為
* 当社又は第三者に対して損害を与え、その他何らかの迷惑を生ぜしめる行為
* 本サービスの正常な提供を妨げる行為
* 当社又は本サービスの信用を損なう行為
* その他、当社が不適切と判断する行為

第 14 条（利用の制限・停止又は削除）

当社は、ユーザーの行為が次の各号のいずれかに該当する場合、当該ユーザーによる本サービスの利用開始を拒否し、当該ユーザーによる本サービスの利用を停止若しくは制限し、又は当該ユーザーの利用データ等若しくはアカウントを削除できるものとします。

* 前条の禁止事項を含み、本利用規約に違反した場合、又はそのおそれがあると当社が判断した場合
* ユーザーの行為（本サービス外における作為又は不作為を含む。）によって、本サービスの提供に支障が生じ、若しくは妨害された場合、又はそのおそれがあると当社が判断した場合
* 当社所定の方法によらない方法、その他不正な方法により本サービスを利用した場合
* 過去に当社から本条に基づく措置を受けたユーザーである場合
* その他、当社が本サービスのユーザーとして不適切と判断した場合

第 15 条（本サービスの変更、中止、終了）

1. 当社は、ユーザーに対し事前に通知することなく、いつでも、任意の理由により、本サービスの全部又は一部について、その内容を変更し、又は本サービスの提供を中止し若しくは終了することができます。
2. 当社は、以下のいずれかの事由が生じた場合、ユーザーに対し事前に通知することなく、一時的又は長期にわたって、本サービスの提供を中止し又は終了することがあります。
   * 地震、津波、台風、雷、大雨、洪水等の自然災害、火災、停電その他の不慮の事故、戦争、争議、動乱、暴動、騒乱、労働争議等により本サービスの提供ができなくなった場合。
   * 本サービスの提供のため必要なシステム等の定期的な又は緊急のメンテナンス、ネットワーク回線の混雑、プロバイダー等の障害により本サービスが提供できなくなった場合。
   * 前号に掲げるほか、事業上又は技術上の理由により、当社が本サービスの提供の中止又は終了が必要であると判断した場合。
3. 当社は、本条に基づく本サービスの変更、中止又は終了により、ユーザーに損害が生じた場合であっても、一切の責任を負わないものとします。

第 16 条（免責事項）

1. ユーザーは、本サービスにおいて提供されるサービス及び情報は、日々更新されうる性質のものであることを了解するものとします。当社は、そのサービス及び情報の存在及び内容の永続性を保証しません。
2. 当社は、本サービスの利用又は利用不能によってユーザー又は第三者に生じるあらゆる損害（ウォレット中の暗号通貨又は暗号通貨を使用するために必要な情報の消失を含みます。）について、当社に故意又は重過失ある場合を除き、一切の責任を負いません。
3. 当社は、本サービス及び本サービスにより提供される情報の完全性、確実性、妥当性、有用性、最新性、適法性又はユーザーの利用目的及び環境との適合性を保証しません。当社は、ユーザーが本サービス及び当該情報を利用し、又は利用できなかったことによって生じる損害について、当社に故意又は重過失ある場合を除き、一切の責任を負いません。
4. 当社は、本サービスからのリンクにより遷移可能な一切の第三者ウェブサイトについて、その内容等の適法性、整合性、安全性、正確性、公序良俗に反しないことその他一切の保証をしません。
5. 当社は、ユーザーによる当該ウェブサイトの利用、及び当該利用を通して提供された商品又はサービス等に起因する損害や損失について、当社に故意又は重過失ある場合を除き、一切の責任を負いません。
6. 当社は、本サービスがいかなる第三者の権利も侵害していないことを保証しません。
7. 当社は、本サービスの利用に起因して生じたユーザー間又はユーザーと第三者との間の紛争に関し、当社に故意又は重過失ある場合を除き、一切の責任を負いません。
8. 当社は、本サービスに対する不正アクセス、コンピューターウイルスの侵入等、第三者の行為に起因してユーザーに生じる損害について、当社に故意又は重過失ある場合を除き、一切の責任を負いません。
9. 当社は、電気通信事業者、電気事業者その他の事業者に起因してユーザーに生じる損害について、当社に故意又は重過失ある場合を除き、一切の責任を負いません。
10. 当社は、本サービスに関連する情報の削除又は消失、本サービスの利用によるデータの消失、機器の故障又は損傷その他本サービスに関連してユーザーが被った損害につき、当社に故意又は重過失ある場合を除き、一切の責任を負いません。

第 17 条（損害賠償）

1. ユーザーは、本利用規約に定める条項に違反し、又は自己の責めに帰すべき事由により当社に損害を与えた場合、当社に対し、当社が蒙った損害（合理的な弁護士費用を含みます。）を賠償するものとします。
2. 当社の責任は、当社を免責する規定にも拘わらず、消費者契約法その他の適用法令に基づき当社がユーザーに対して損害賠償責任を負う場合であっても、損害の原因となった事由が生じた時点から遡って 1 か月の間に当該ユーザーから現実に受領した代金その他経済的価値の総額を上限とします。当社に故意又は重過失がある場合はこの限りではありませんが、その場合も、当社の損害賠償責任は当該ユーザーが直接被った損害に限られるものとし、結果的損害、付随的損害、逸失利益等の間接損害は、当社の予見または予見可能性の有無にかかわらず一切含まないものとします。

第 18 条（権利義務の移転禁止）

ユーザーは、本利用規約に関して有するユーザーとしての地位、又は権利若しくは義務の全部若しくは一部について、第三者に対して譲渡し、名義を変更し、質入れし、担保に供しその他一切の処分をしてはならないものとします。

第 19 条（本利用規約の改訂）

1. 当社は、ユーザーに対し事前に通知することなく、いつでも、任意の理由により、本利用規約を改訂できるものとします。
2. 前項に基づき改訂された本利用規約は、当社が別途定める場合を除き、当社がその内容を本サービス上で告知した時点より、その効力を生じるものとします。

第 20 条（本利用規約の有効性）

1. 本利用規約のうち、一部の規定が法令等に基づいて無効と判断された場合であっても、その他の規定の有効性には影響を及ぼさないものとします。
2. 本利用規約のうち、一部の規定があるユーザーとの関係で無効と判断され、又は取り消された場合であっても、その他のユーザーとの間の有効性には影響を及ぼさないものとします。

第 21 条（準拠法及び合意管轄）

本利用規約は、日本法に準拠し、日本法に従って解釈されるものとします。

本サービスに関する一切の紛争は、東京地方裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所とします。

以上

2023 年 10 月 5 日 制定<br>


# プライバシーポリシー

株式会社realbloxは、個人情報保護の重要性について認識し、個人情報の保護に関する法律（以下「個人情報保護法」といいます。）を遵守すると共に、以下のプライバシーポリシー（以下「本プライバシーポリシー」といいます。）に従い、適切な取扱い及び保護に努めます。なお、本プライバシーポリシーにおいて別段の定めがない限り、本プライバシーポリシーにおける用語の定義は、個人情報保護法の定めに従います。

#### 1. 個人情報の定義

本プライバシーポリシーにおいて、個人情報とは、個人情報保護法第2条第1項により定義される個人情報を意味するものとします。

#### 2. 個人情報の利用目的

当社は、個人情報を以下の目的で利用いたします。

* ブロックチェーンゲームの提供、マーケットプレイスの運営その他の当社サービス（以下総称して「当社サービス」といいます。）の提供のため
* 当社サービスに関するご案内、お問い合せ等への対応のため
* 当社の商品、サービス等のご案内のため
* 当社サービスに関する当社の規約、ポリシー等（以下「規約等」といいます。）に違反する行為に対する対応のため
* 当社サービスに関する規約等の変更などを通知するため
* 当社サービスの改善、新サービスの開発等に役立てるため
* 当社サービスの開発、運用等を行うため
* 当社サービスに関連して、個人を識別できない形式に加工した統計データを作成するため
* その他、上記利用目的に付随する目的のため

#### 3. 個人情報利用目的の変更

当社は、個人情報の利用目的を関連性を有すると合理的に認められる範囲内において変更することがあり、変更した場合には個人情報の主体である個人（以下「本人」といいます。）に通知し又は公表します。

#### 4. 個人情報利用の制限

当社は、個人情報保護法その他の法令により許容される場合を除き、本人の同意を得ず、利用目的の達成に必要な範囲を超えて個人情報を取り扱いません。但し、次の場合はこの限りではありません。

* 法令に基づく場合
* 人の生命、身体又は財産の保護のために必要がある場合であって、本人の同意を得ることが困難であるとき
* 公衆衛生の向上又は児童の健全な育成の推進のために特に必要がある場合であって、本人の同意を得ることが困難であるとき
* 国の機関もしくは地方公共団体又はその委託を受けた者が法令の定める事務を遂行することに対して協力する必要がある場合であって、本人の同意を得ることにより当該事務の遂行に支障を及ぼすおそれがあるとき

#### 5. 個人情報の適正な取得

5.1  当社は、適正に個人情報を取得し、偽りその他不正の手段により取得しません。

5.2  当社は、次の場合を除き、あらかじめ本人の同意を得ないで、要配慮個人情報（個人情報保護法第2条第3項に定義されるものを意味します。）を取得しません。

* 第4項各号のいずれかに該当する場合
* 当該要配慮個人情報が、本人、国の機関、地方公共団体、個人情報保護法第76条第1項各号に掲げる者その他個人情報保護委員会規則で定める者により公開されている場合
* 本人を目視し、又は撮影することにより、その外形上明らかな要配慮個人情報を取得する場合
* 第三者から要配慮個人情報の提供を受ける場合であって、当該第三者による当該提供が第7.1項各号のいずれかに該当するとき

5.3  当社は、第三者から個人情報の提供を受けるに際しては、個人情報保護委員会規則で定めるところにより、次に掲げる事項の確認を行います。ただし、当該第三者による当該個人情報の提供が第4項各号のいずれかに該当する場合又は第7.1項各号のいずれかに該当する場合を除きます。

* 当該第三者の氏名又は名称及び住所、並びに法人の場合はその代表者（法人でない団体で代表者又は管理人の定めのあるものの場合は、その代表者又は管理人）の氏名
* 当該第三者による当該個人情報の取得の経緯

#### 6. 個人情報の安全管理

当社は、個人情報の紛失、破壊、改ざん及び漏洩などのリスクに対して、個人情報の安全管理が図られるよう、当社の従業員に対し、必要かつ適切な監督を行います。また、当社は、個人情報の取扱いの全部又は一部を委託する場合は、委託先において個人情報の安全管理が図られるよう、必要かつ適切な監督を行います。

#### 7. 第三者提供

7.1  当社は、第4項各号のいずれかに該当する場合を除くほか、あらかじめ本人の同意を得ないで、個人情報を第三者に提供しません。但し、次に掲げる場合は上記に定める第三者への提供には該当しません。

* 利用目的の達成に必要な範囲内において個人情報の取扱いの全部又は一部を委託することに伴って個人情報を提供する場合
* 合併その他の事由による事業の承継に伴って個人情報が提供される場合

7.2  第7.1項の定めにかかわらず、当社は、第4項各号のいずれかに該当する場合を除くほか、外国（個人情報保護法第24条に基づき個人情報保護委員会規則で指定される国を除きます。）にある第三者（個人情報保護法第24条に基づき個人情報保護委員会規則で指定される基準に適合する体制を整備している者を除きます。）に個人情報を提供する場合には、あらかじめ外国にある第三者への提供を認める旨の本人の同意を得るものとします。

7.3  当社は、個人情報を第三者に提供したときは、個人情報保護法第25条に従い、記録の作成及び保存を行います。

7.4  当社は、第三者から個人情報の提供を受けるに際しては、個人情報保護法第26条に従い、必要な確認を行い、当該確認にかかる記録の作成及び保存を行うものとします。

#### 8. 個人情報の開示

当社は、本人から、個人情報保護法の定めに基づき個人情報の開示を求められたときは、本人ご自身からのご請求であることを確認の上で、本人に対し、遅滞なく開示を行います（当該個人情報が存在しないときにはその旨を通知いたします。）。但し、個人情報保護法その他の法令により、当社が開示の義務を負わない場合は、この限りではありません。

#### 9. 個人情報の訂正等

当社は、本人から、個人情報が真実でないという理由によって、個人情報保護法の定めに基づきその内容の訂正、追加又は削除（以下「訂正等」といいます。）を求められた場合には、本人ご自身からのご請求であることを確認の上で、利用目的の達成に必要な範囲内において、遅滞なく必要な調査を行い、その結果に基づき、個人情報の内容の訂正等を行い、その旨を本人に通知します（訂正等を行わない旨の決定をしたときは、本人に対しその旨を通知いたします。）。但し、個人情報保護法その他の法令により、当社が訂正等の義務を負わない場合は、この限りではありません。

#### 10. 個人情報の利用停止等

当社は、本人から、本人の個人情報が、あらかじめ公表された利用目的の範囲を超えて取り扱われているという理由又は偽りその他不正の手段により取得されたものであるという理由により、個人情報保護法の定めに基づきその利用の停止又は消去（以下「利用停止等」といいます。）を求められた場合、又は個人情報がご本人の同意なく第三者に提供されているという理由により、個人情報保護法の定めに基づきその提供の停止（以下「提供停止」といいます。）を求められた場合において、そのご請求に理由があることが判明した場合には、本人ご自身からのご請求であることを確認の上で、遅滞なく個人情報の利用停止等又は提供停止を行い、その旨を本人に通知します。但し、個人情報保護法その他の法令により、当社が利用停止等又は提供停止の義務を負わない場合は、この限りではありません。

#### 11. 匿名加工情報の取扱い

11.1  当社は、匿名加工情報（個人情報保護法第2条第9項に定めるものを意味し、同法第2条第10項に定める匿名加工情報データベース等を構成するものに限ります。）を作成するときは、個人情報保護委員会規則で定める基準に従い、個人情報を加工するものとします。

11.2  当社は、匿名加工情報を作成したときは、個人情報保護委員会規則で定める基準に従い、安全管理のための措置を講じます。

11.3  当社は、匿名加工情報を作成したときは、個人情報保護委員会規則で定めるところにより、当該匿名加工情報に含まれる個人に関する情報の項目を公表します。

11.4  当社は、匿名加工情報（当社が作成したもの及び第三者から提供を受けたものを含みます。以下別段の定めがない限り同様とします。）を第三者に提供するときは、個人情報保護委員会規則で定めるところにより、あらかじめ、 第三者に提供される匿名加工情報に含まれる個人に関する情報の項目及びその提供の方法について公表するとともに、当該第三者に対して、当該提供に係る情報が匿名加工情報である旨を明示します。

11.5  当社は、匿名加工情報を取り扱うに当たっては、匿名加工情報の作成に用いられた個人情報に係る本人を識別するために、(1)匿名加工情報を他の情報と照合すること、及び(2)当該個人情報から削除された記述等若しくは個人識別符号又は個人情報保護法第36条第1項の規定により行われた加工の方法に関する情報を取得すること（(2)は第三者から提供を受けた当該匿名加工情報についてのみ）を行わないものとします。

11.6  当社は、匿名加工情報の安全管理のために必要かつ適切な措置、匿名加工情報の作成その他の取扱いに関する苦情の処理その他の匿名加工情報の適正な取扱いを確保するために 必要な措置を自ら講じ、かつ、当該措置の内容を公表するよう努めるものとします。

#### 12. Cookie（クッキー）その他の技術の利用

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継続的改善

当社は、個人情報の取扱いに関する運用状況を適宜見直し、ユーザーに対し事前に通知することなく、いつでも、任意の理由により、本プライバシーポリシーを改訂できるものとします。

2023 年 10 月 5 日 制定


# 更新履歴

2023年5月4日アップデート

* 更新履歴を追加
* Genesis Tokibuneのボトムデザインの内容を修正


